Collaborateurs : Craig Janssen, Kevin Hodgson, Luke Krogness et Dan Schoedel

La technologie numérique a transformé les lieux de spectacles artistiques en environnements immersifs, interactifs et adaptatifs. Ce changement a non seulement amélioré l’expérience artistique et de divertissement pour le public, mais offre également aux créateurs de nouveaux domaines de possibilités. Salas O’Brien examine comment la technologie et le design ont convergé pour redéfinir l’avenir des lieux artistiques.

À quoi ressemble la transition numérique dans les lieux de spectacles artistiques ?

L’évolution des technologies de diffusion unidirectionnelles comme la télévision et le cinéma vers les plateformes numériques interactives a considérablement transformé les attentes du public. Les auditoires ne sont plus des observateurs passifs, ils participent activement, interagissent et influencent l’art et le divertissement qu’ils consomment. L’accessibilité et l’ampleur de la technologie entraînent de nouveaux niveaux d’interactivité et de personnalisation, améliorant l’immersion et l’engagement. Plus important encore, ces avancées incitent les gens à sortir de leur salon et à les installer dans les sièges.

Bien que l’immersion et l’interaction avec le public ne soient pas des concepts nouveaux, la technologie numérique a créé de nouvelles possibilités pour les salles de spectacle nécessitant des changements substantiels dans l’infrastructure de soutien. Les salles traditionnelles sont dotées de capacités technologiques avancées, y compris la capacité globale de réseau sans fil dans le lieu pour l’expérience client (salle d’accueil) en parallèle avec l’infrastructure de fibre optique pour le transport de grandes quantités de données liées à la performance et à l’arrière-salle Des systèmes de réalité augmentée et virtuelle, des systèmes audio/vidéo immersifs et des systèmes haptiques sont également ajoutés. Pendant ce temps, de nouvelles salles sont conçues à partir de zéro avec ces technologies à l’esprit. Ils disposent d’espaces flexibles qui peuvent être facilement adaptés pour différents types d’expériences interactives et immersives, de la salle principale à l’avant et après le spectacle.

L’intégration des technologies numériques améliore l’efficacité opérationnelle et l’engagement du public, créant des environnements dynamiques pour le public et les créateurs. Cela permet une gamme d’expériences, allant d’événements intimes et personnalisés dans de petits environnements à des productions plus grandes que nature dans des salles de la taille d’un stade.

7 technologies clés favorisant des expériences immersives et interactives dans des lieux artistiques

Cette section explore les technologies clés facilitant les expériences immersives et interactives. Alors que les lieux artistiques intègrent de plus en plus la technologie numérique de pointe pour répondre à la demande des consommateurs et repousser les limites de ce qui est artistiquement possible, les frontières entre les mondes physique et numérique s’estompent, captivant et engageant le public de manière innovante.

LED architecturale

La diminution des coûts de la technologie d’affichage LED grand format l’a rendue de plus en plus populaire pour une utilisation architecturale, ce qui permet de mettre des graphiques, du mouvement et de la lumière n’importe où. Cela comprend des innovations telles que le maillage vidéo qui peut envelopper des bâtiments entiers, des écrans OLED flexibles et transparents et des écrans LED couvrant les planchers, les plafonds et les murs, transformant n’importe quelle surface en une toile vidéo vibrante. Ces avancées permettent aux concepteurs de créer des environnements immersifs qui peuvent transformer l’ambiance de n’importe quel lieu, faisant de chaque coin une occasion d’expression et d’interaction artistiques. Cette vaste toile vidéo numérique offre aux organismes artistiques de nouvelles occasions d’attirer un public plus jeune et connecté numériquement. Il offre un niveau plus élevé d’engagement des clients tout en brouillant les frontières entre la création de contenu, le marketing et la génération de revenus.

 

L’arène de Diriyah présentera un maillage vidéo translucide à son entrée. Rendu avec l’aimable autorisation de HKS Architects.

Systèmes de projection de nouvelle génération

Le mapping de projection a été utilisé dans des théâtres, des bâtiments historiques, des salles de concert, des musées et d’autres lieux, un exemple facilement reconnaissable étant sur les voiles de l’Opéra de Sydney. Bien que la technologie soit utilisée depuis plus de 20 ans, la créativité dans la façon dont elle est utilisée augmente à l’échelle mondiale. Le mapping de projection donne vie à l’art dans des endroits inattendus, tels que l’extérieur des bâtiments, les points de repère, les planchers d’aréna et d’autres espaces publics. L’ajout de capteurs et de capture de mouvement permet aux projections de réagir aux mouvements dans la zone d’exposition et a ajouté une dimension interactive, ce qui le rend populaire dans les musées, les hôpitaux pour enfants et pour le divertissement d’avant-spectacle.

Le Centre du Nouveau Monde conçu par Frank Gehry à Miami a été l’un des premiers lieux à présenter une cartographie de projection sur ses surfaces internes pour montrer des images sans distorsion. Photo : Claudia Uribe

Réalité étendue (xR)

La technologie de réalité étendue (xR) combine des mondes virtuels et physiques en utilisant la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte (RM) dans des environnements de production en direct pour créer des expériences entièrement immersives. Des entreprises comme Disguise fournissent des plates-formes de diffusion de contenu qui permettent aux créateurs d’intégrer de manière transparente des éléments numériques dans des espaces physiques. La technologie xR est utilisée pour transformer les productions scéniques, les concerts et les installations artistiques en superposant du contenu numérique interactif sur des paramètres réels. Par exemple, à la fois dans le théâtre en direct et sur le plateau, les acteurs se produisent sur des toiles de fond virtuelles dynamiques. De même, les musiciens peuvent améliorer leurs concerts avec des effets virtuels qui enveloppent le public, créant une expérience multisensoelle qui étend la scène physique.

Appareils portables

Les tendances technologiques portables telles que les casques vr et les appareils de rétroaction haptique personnels permettent aux utilisateurs de s’engager dans l’art et les performances à un niveau plus profond. Par exemple, les wearables haptiques peuvent simuler des sensations tactiles, permettant aux utilisateurs de « sentir » les éléments d’une expérience. De plus, les appareils portables équipés de capteurs peuvent créer des expériences collectives en synchronisant les réponses entre un groupe d’utilisateurs. Par exemple, lors d’une performance en direct, les wearables peuvent répondre à la musique ou aux indices visuels, créant ainsi une expérience sensorielle partagée qui améliore l’engagement collectif. Ces technologies enrichissent non seulement l’expérience sensorielle, mais offrent également des caractéristiques d’accessibilité pour les personnes handicapées, ce qui rend une expérience plus inclusive.

Des bracelets biométriques ont été utilisés à SXSW pour permettre aux visuels de répondre à ce que les capteurs sur les bracelets lisent du public. Photo : Lightwave

Paysages sonores immersifs

Les paysages sonores immersifs utilisent des technologies de pointe pour créer une expérience audio multidimensionnelle qui enveloppe l’auditeur, lui faisant sentir comme s’il était à l’intérieur du son. Cela peut être réalisé grâce à un traitement audio spatial qui permet au son d’être perçu comme provenant de toutes les directions. Par exemple, les théâtres peuvent utiliser des systèmes sonores immersifs qui s’adaptent aux mouvements des acteurs, améliorant ainsi le réalisme et l’impact émotionnel de la performance. De même, les musées peuvent utiliser le son directionnel pour guider les visiteurs à travers les expositions, créant ainsi un voyage auditif engageant qui complète les expositions visuelles.

The Sphere à Las Vegas dispose d’un écran enveloppant, d’un système audio immersif et d’haptiques pour envelopper le public. Photo : Dan Schoedel

Systèmes d’éclairage dynamiques

Les systèmes d’éclairage avancés sont maintenant la pierre angulaire de la création d’expériences immersives dans les lieux artistiques. Ces systèmes utilisent des luminaires LED programmables et des systèmes de contrôle intelligents pour créer des effets dynamiques qui peuvent être synchronisés avec tous les aspects d’une performance ou d’une installation. Par exemple, les concepteurs d’éclairage peuvent changer l’ambiance et le cadre instantanément n’importe où dans un lieu, améliorant ainsi l’impact narratif et émotionnel. Dans les salles de concert, les systèmes d’éclairage peuvent être programmés pour répondre activement à la musique, créant une expérience visuellement synchronisée qui amplifie l’énergie et l’expérience de la performance. De plus, les installations d’éclairage interactives dans les espaces publics et les musées peuvent engager les visiteurs en répondant à leurs mouvements et à leurs actions pour créer des environnements personnalisés et immersifs.

Un éclairage dynamique anime l’historique Brooklyn Paramount Theatre. Photo : Sydney Kaufman

Contenu facilité par l’IA

Jusqu’à présent, l’une des limites des technologies visuelles comme les murs DEL architecturaux et la projection interactive était le coût et le temps nécessaires à la création de contenu. Maintenant, les concepteurs créatifs ont la capacité d’utiliser des outils génératifs d’IA pour passer du concept à l’exécution à une vitesse incroyable. Cette nouvelle capacité a fait exploser les possibilités de création d’une immersion visuelle et sonore, permettant aux artistes et aux designers de produire des voyages attrayants pour le public à chaque point de contact.

En intégrant ces technologies numériques avancées, les lieux d’art peuvent continuer à innover et à créer des expériences captivantes qui repoussent les limites de l’art et du divertissement traditionnels.

 

Des tendances qui continueront de croître avec la technologie numérique

Alors que la technologie continue d’évoluer, plusieurs tendances clés sont prêtes à transformer davantage le paysage des arts et du divertissement. Ces tendances améliorent non seulement l’expérience du public, mais offrent également de nouvelles opportunités aux créateurs d’innover et de s’engager avec leurs publics de manière plus significative.

Co-création de l’expérience

L’une des tendances les plus excitantes est la co-création d’expériences, où le public participe activement à l’élaboration de l’événement. Nous commençons tout juste à le voir avec l’utilisation d’appareils interactifs comme des bracelets, des baguettes et d’autres appareils portables. Bien qu’une grande partie de la communication dans ces appareils soit actuellement à sens unique, il existe des cas émergents où la communication bidirectionnelle façonne l’expérience. Par exemple, Jaguar a embauché Lightwave, l’un des premiers pionniers des bracelets biométriques, pour transformer l’un des événements sportifs les plus calmes en une raison de faire parler le monde. En installant des capteurs d’ambiance sur l’ensemble du terrain de Wimbledon et en déployant des wearables sur les spectateurs, ils ont quantifié ce que c’était que de vivre les championnats. L’activation de Lightwave a valu à Jaguar la plus grande part sociale de voix de toutes les marques tout au long du tournoi et a donné aux fans la possibilité de voir leur expérience émotionnelle partagée. Cette tendance à utiliser des wearables bidirectionnels afin que le public a un impact sur l’expérience se poursuivra.

Améliorations spécifiques au lieu

Les lieux eux-mêmes évoluent pour offrir des expériences uniques et rehaussées adaptées spécifiquement à leurs espaces. En intégrant des technologies de pointe, les lieux peuvent transformer la façon dont le public interagit avec l’environnement. Par exemple, la basilique Notre-Dame de Montréal dispose d’une technologie numérique permanente pour le spectacle Aura qui transforme entièrement le lieu historique. De même, Sphere à Las Vegas dispose d’un maillage LED extérieur qui le rend à la fois dynamique et instantanément reconnaissable. Cosm à Los Angeles dispose d’un écran LED de haute technologie qui couvre tout l’intérieur, créant une expérience visuelle et auditive immersive unique à ce lieu.

Personnalisation à grande échelle

La personnalisation est une autre tendance importante, les lieux intégrant de plus en plus des technologies où les gens peuvent opter pour des expériences personnelles organisées. Cela peut aller de l’éclairage personnalisé et des paysages sonores aux recommandations de contenu personnalisées. Par exemple, les musées utilisent des applications mobiles qui offrent des visites personnalisées en fonction des intérêts des visiteurs, les guidant à travers des expositions qui correspondent à leurs préférences. Dans les théâtres, les systèmes basés sur l’IA ajustent les niveaux d’éclairage et de son en fonction des commentaires du public en temps réel, créant ainsi une expérience plus personnalisée. Ce niveau de personnalisation crée l’occasion pour chaque membre du public de se sentir particulièrement pris en charge, améliorant leur engagement et leur satisfaction globaux.

Interaction au-delà du lieu

De nombreux événements en direct offrent maintenant la possibilité d’assister virtuellement, d’élargir l’accès et de créer des expériences hybrides qui mélangent la fréquentation physique et numérique. Des événements comme Coachella Live ou Live At Worthy Farm de Glastonbury permettent aux fans de participer de n’importe où dans le monde, en diffusant des performances en temps réel et en fournissant des fonctionnalités interactives telles que des chats en direct et des rencontres virtuelles. De plus, les concerts de réalité virtuelle (RV) et les représentations théâtrales permettent au public à distance de vivre des événements comme s’ils étaient physiquement présents, brouillant davantage les lignes entre les espaces physiques et numériques. Attendez-vous à ce que les interactions avec les participants virtuels continuent d’augmenter au-delà de la simple diffusion en continu.

Comment Salas O’Brien aide les lieux artistiques avec la technologie numérique

Les consultants en technologie et en théâtre de Salas O’Brien se spécialisent dans la conception de salles et la mise en œuvre de la technologie numérique. Nous pouvons travailler avec vous pour traduire votre vision de l’engagement du public et de la génération de revenus dans les technologies qui la facilitent.

La technologie numérique nécessite une couche supplémentaire de complexité et de coordination. Qu’il s’agisse de rénover un lieu existant ou de concevoir à partir de zéro, vous avez besoin d’un partenaire de confiance qui comprend votre vision et possède les compétences nécessaires pour la concrétiser dans le monde réel. De l’élaboration initiale du concept à la mise en service finale et aux essais, Salas O’Brien dispose des experts nécessaires pour concevoir la technologie et les systèmes théâtraux de prochaine génération pour l’engagement du public.

Veuillez communiquer avec l’un de nos contributeurs ci-dessous pour discuter de l’utilisation de la technologie numérique pour votre salle.

Pour les demandes des médias sur cet article, contactez [email protected].

Aperçus

L’avenir numérique des lieux d’arts et de divertissement

En un peu moins de 3 minutes, les experts de Salas O’Brien se penchent sur la façon dont l’innovation numérique remodèle l’expérience des lieux artistiques et de divertissement. Craig Janssen, Rodrigo Ordonez, Robert Rose, Courtney Schoedel, David Battershell et Dan Schoedel discutent des pilotes.
Contributors

Craig Janssen, LEED AP

Craig Janssen, professionnel accrédité LEED, aide les dirigeants à gérer l’engagement du public et les changements technologiques. Concepteur d’espaces de salles de spectacle et de technologies pour des lieux à forte fréquentation, Craig a dirigé des milliers de réunions de découverte et de conception de groupes, touchant plus de 10 milliards de dollars en construction pour les espaces où les gens se rassemblent pour partager des expériences. Il dirige l’équipe chargée de l’acoustique, des salles de spectacle et de la technologie pour Salas O’Brien. Vous pouvez le contacter à [email protected].

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Kevin Hodgson, MFA, CTS

Kevin Hodgson has over 25 years of experience in the audio/video and theatrical industry. He is responsible for the design/specification for a wide range of projects across multiple market sectors in the US. This includes project managing projects involving large scale multi-discipline technology implementations (AV, telecommunications, and electronic safety & security) and theatre equipment (theatrical lighting, draperies, and rigging systems). A graduate of State University of New York at Geneseo and the David Geffen School of Drama at Yale University he has extensive experience in the music and theatre industries as a musician, sound designer, and audio engineer. Kevin est vice-président principal de la technologie chez Salas O’Brien. Vous pouvez le contacter à [email protected].

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Luke Krogness, CTS-D

Luke Krogness est passionné par les expériences exceptionnelles qu’il est possible de fournir aux utilisateurs. En tant qu’ambassadeur des technologies émergentes, Luke cherche à améliorer les liens humains grâce à une technologie immersive. Depuis qu’il s’est joint à l’équipe en 2017, Luke s’est spécialisé dans la gestion de projets ayant des besoins et des infrastructures complexes. Luke est chef de projet et consultant pour Salas O’Brien. Vous pouvez le contacter à [email protected].

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Dan Schoedel, MET, LEED AP

Dan Schoedel est un concepteur d’éclairage de divertissement dont l’expérience relie les salles de spectacle, les arénas, les stades et d’autres espaces où les gens se rassemblent pour partager une expérience. Spécialiste en milieux immersifs, Dan travaille à la croisée des chemins où les nouvelles technologies fusionnent pour créer des expériences innovantes. Dan est titulaire d’une maîtrise en technologie du divertissement de Carnegie Mellon University. Dan est consultant principal pour Salas O’Brien. Vous pouvez le contacter à [email protected].

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